Garr
Auch als garantierter Wortwitz bekannt. Er ist einer der komplexesten Gegner, da er ganze 9 Adds sein eigen nennen kann. Garr selbst kann einen Debuff der verlangsamt und durch den man gerne mal die Aggro verliert, und einen Purge-ähnlichen Spell, der einem Buffs klaut. Besonders ärgerlich ist wenn Innervate dispellt wird, deswegen sollte das nur weit weg von Garr geschehen. Die Anfangsphase ist wie immer die schwierigste. Da man 9 Adds hat braucht man ebensoviele Tanks (bzw Hexer), Palas eignen sich hierfür allerdings recht gut. Ein Freiweilliger macht bevor es losgehen kann die Zielverteilung, d.h er geht die einzelnen Adds durch und durch ein einfaches "assist" übernimmt der jeweillige Tank sein Add. Für Tanks die nicht selbst pullen können (Palas) hält ein Jäger her, der für diesen pullt (aber bitte mit Ablenkendem Schuss...). Desweiteren haben Warlocks eine Sonderaufgabe, denn einen braucht man mindestens, hat man weitere dabei ersetzen diese einen Tank, denn die Adds kann man banishen. Die Adds bleiben also dauergebanisht bis die der Tanks tot sind, das letzte Add bleibt solange gebanisht bis Garr tot ist, da dieser sonst in Rage fällt.
Hat man also die Ziele verteilt, stellen sich die Tanks weit verteilt auf, ein Pala pullt mit Gottesschild und die Tanks holen sich ihre Adds (entweder selbst oder per Jäger), und die Warloks banishen ihre. Garr selbst wird nicht allzuweit vom Raid getankt, da dieser nicht zu weit von seinen Adds stehen darf, da er sonst auch in Rage fällt. Hat der Kampf nun angefangen wird als erstes das Ziel des zweiten Haupttanks gekillt, der vorher bestimmt wurde. Hat das erste Add noch ca. 5% Leben entfernen, sich alle von diesem (bis auf den Tank) da es explodiert und Flächenschaden macht. Der zweite Haupttank springt nun zum nächsten Add und übernimmt dieses von dessem Tank. Der Vorteil von dem System ist, dass nur 2 Maintarget-Ziele eingestellt werden müssen, das vom Mt der Garr tankt und vom "Add Tank". Auch beim zweiten Add entfernen sich alle bei 5% Leben, da auch das zweite Add explodiert wenn es stirbt, genauso wie Add 3 usw. Sollte ein Tank ausfallen sollte versucht werden (vorzugsweise von einem Krieger) das Add sofort wieder einzufangen, damit es nicht bei den Castern rumwütet. Das Spiel mit dem Aggro übernehmen wird also so lange gespielt bis nur noch ein Add lebt, welches immer noch dauergebanisht wird. Dann wird erst Garr der gar(r)aus gemacht und dann das letzte Add gekillt, also alles gar(r) nicht so schwer.
Xanth, 25.6.2005